Quand on arrive en classe, on choisit un jeu :
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  les voitures et les kaplas   - les légos                 - la cuisine

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- la bibliothèque           les mobilos

1er atelier : trier des boutons et travail sur fiche : coller des gommettes dans la maison de la même couleur

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2ème atelier : le jeu de la chenille : reconstituer la chenille identique au modèle

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3ème atelier : le jeu des cartables : il faut lancer le dé et remplir le premier son cartable avec 6 cartes

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4ème atelier : reconnaitre ses doigts (pouce majeur index) pour préparer la tenue du crayon, l'écriture et le découpage

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